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RobloxQ4業績不及華爾街預期,Roblox股價暴跌11.1%

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Q4 財報未達市場預期,股價創下 2024 年 5 月以來最差單日表現

Roblox(NYSE: RBLX)於週四公布了 2023 年第四季度(Q4)財報,然而財務數據不及市場預期,導致股價當日暴跌 11.1%,創下自 2024 年 5 月以來的最差單日跌幅。主要原因在於其總預訂收入(bookings)與日活躍用戶數(DAU)皆低於市場分析師預測,進一步加深了投資者對其增長動能的疑慮。


 

Q4 核心財務數據如下:

  • 總預訂收入(bookings): Roblox 報告的 bookings 為 13.6 億美元,略低於市場預測的 13.7 億美元(LSEG 數據)。
  • 日活躍用戶(DAU): 該季度 DAU 為 8530 萬,雖然年增長 19%,但未能達到市場預期的 8820 萬(StreetAccount 數據)。


 

2025 年預測:Bookings 低於市場預期

展望 2025 年,Roblox 預測全年 bookings 在 52 億至 53 億美元 之間,而市場研究機構 FactSet 的分析師預測為 53 億美元,顯示公司前景不如市場樂觀,投資者信心進一步受挫。


 

Roblox CEO:長期發展方向仍然樂觀,聚焦 AI 與虛擬經濟

面對市場的不安情緒,Roblox CEO Dave Baszucki 在財報聲明中表示,公司將繼續投資於 AI 技術、虛擬經濟與應用程式效能,以優化內容發現(discovery)與使用者安全(safety)。他強調,AI 技術不僅能提升用戶體驗,還能幫助創作者提高開發效率,為平台帶來更多元化的內容。

此外,他透露,Roblox 正在拓展平台的應用範圍,超越傳統遊戲市場,並積極與不同品牌合作,探索更多商業機會。


 

遊戲產業低迷,Roblox 受市場環境影響

Roblox 業績未達標的背景下,整體遊戲產業也面臨放緩壓力。例如:

  • Electronic Arts(EA) 近期下調財測,原因是旗下 EA Sports FC(FIFA 繼任者) 等熱門遊戲銷量疲軟,導致營收成長受阻。
  • Roblox 作為以 用戶生成內容(UGC) 為核心的遊戲平台,在 2020 年疫情期間迎來快速增長,但隨著市場競爭加劇、宏觀經濟不確定性增加,公司的成長速度也有所放緩。


 

Roblox 股票表現與歷史股價走勢

  • 2021 年 3 月:Roblox 在紐約證券交易所(NYSE)上市,首日收盤價 69.50 美元,市值達 380 億美元。
  • 2021 年 11 月:股價一度飆升至 歷史最高點,但隨後開始回落。
  • 2024 年 2 月:股價較歷史高點已回落 約 53%,反映市場對 Roblox 長期增長前景的擔憂。


 

擴大市場佔比:目標成為全球 10% 遊戲內容平台

在接受 CNBC 訪問時,Baszucki 表示,公司致力於將 全球 10% 的遊戲內容引入 Roblox 平台,但目前僅達到 2.4% 的市場份額,顯示仍有龐大的增長空間。

熱門遊戲的成功案例:

  • NFL Universe(國家美式足球聯盟官方遊戲)登上 Roblox 前 25 名。
  • 海綿寶寶(SpongeBob) 相關遊戲也成功打入 前 25 名,顯示知名品牌 IP 在 Roblox 平台的影響力。

儘管財報表現不佳,Baszucki 仍然樂觀,表示公司內部的發展進度超過預期,並相信 Roblox 正朝著長期發展目標邁進。


 

品牌合作與內容生態擴展:加強多元化發展

Baszucki 透露,Roblox 正積極與不同品牌、娛樂產業、以及 YouTube 創作者合作,以拓展內容生態系統:

  • 電影 IP 合作: 《Wicked》、《Beetlejuice》在 Roblox 內推出品牌整合內容。
  • 體育聯盟合作: NFL(美國國家美式足球聯盟)、NBA(美國國家籃球協會) 已經進駐 Roblox,吸引體育迷進入平台互動。
  • YouTube 創作者合作: 知名 YouTuber Mr. Beast 也在 Roblox 內開發專屬遊戲,擴展受眾影響力。

這些品牌合作顯示 Roblox 正積極加強內容多樣性,透過與外部 IP 合作,吸引更廣泛的玩家群體。


 

AI 技術應用:提升安全性與創作效率

Roblox 也強調 AI 在平台內的應用,尤其在 用戶安全(safety)與內容優化(discovery) 方面發揮重要作用。Baszucki 表示,Roblox 將利用 AI 技術來:

  • 提升用戶體驗與搜尋精準度, 讓玩家更容易發現感興趣的內容。
  • 保護兒童玩家安全, 確保遊戲內容符合年齡適宜標準。
  • 幫助創作者更高效地開發內容, 提升平台整體的創作生態。


 

探索「沉浸式 3D 體驗」,跨足電商與教育領域

Baszucki 表示,Roblox 的願景不僅僅是遊戲,而是將沉浸式 3D 技術應用於更多領域,例如:

  • 電子商務(E-commerce): 與 Shopify 合作,探索數位電商體驗。
  • 娛樂與教育應用: 沉浸式 3D 技術可用於 教育、社交互動、音樂會、甚至線上購物。

Baszucki 強調:「Shopify 合作仍處於實驗階段,但我們的長期願景是建立一個安全、文明的 3D 沉浸式環境,讓人們能夠聚集交流,這不僅僅是為了遊戲。」


 

結論:Roblox 面臨挑戰但仍積極拓展市場

Roblox 最新 Q4 財報低於市場預期,導致股價大幅下跌,顯示投資者對其增長前景仍存疑慮。然而,公司仍積極推動 品牌合作、AI 技術應用、以及擴展至電商與教育領域,試圖突破傳統遊戲產業的限制。

未來,Roblox 能否成功轉型為更廣泛的 3D 虛擬平台,以及 AI 技術與品牌合作的效果,將成為市場關注的焦點。

 


在考慮股票、指數、外匯(外匯)和商品的交易及價格預測時,請記住,交易CFD涉及較高風險,可能導致資本損失。 

過去的錶現不能作為未來結果的指示。此信息僅用於提供信息,不應被視為投資建議。


 

So Ze Dong
撰寫者
So Ze Dong
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