Roblox(NYSE: RBLX)於週四公布了 2023 年第四季度(Q4)財報,然而財務數據不及市場預期,導致股價當日暴跌 11.1%,創下自 2024 年 5 月以來的最差單日跌幅。主要原因在於其總預訂收入(bookings)與日活躍用戶數(DAU)皆低於市場分析師預測,進一步加深了投資者對其增長動能的疑慮。
展望 2025 年,Roblox 預測全年 bookings 在 52 億至 53 億美元 之間,而市場研究機構 FactSet 的分析師預測為 53 億美元,顯示公司前景不如市場樂觀,投資者信心進一步受挫。
面對市場的不安情緒,Roblox CEO Dave Baszucki 在財報聲明中表示,公司將繼續投資於 AI 技術、虛擬經濟與應用程式效能,以優化內容發現(discovery)與使用者安全(safety)。他強調,AI 技術不僅能提升用戶體驗,還能幫助創作者提高開發效率,為平台帶來更多元化的內容。
此外,他透露,Roblox 正在拓展平台的應用範圍,超越傳統遊戲市場,並積極與不同品牌合作,探索更多商業機會。
Roblox 業績未達標的背景下,整體遊戲產業也面臨放緩壓力。例如:
在接受 CNBC 訪問時,Baszucki 表示,公司致力於將 全球 10% 的遊戲內容引入 Roblox 平台,但目前僅達到 2.4% 的市場份額,顯示仍有龐大的增長空間。
熱門遊戲的成功案例:
儘管財報表現不佳,Baszucki 仍然樂觀,表示公司內部的發展進度超過預期,並相信 Roblox 正朝著長期發展目標邁進。
Baszucki 透露,Roblox 正積極與不同品牌、娛樂產業、以及 YouTube 創作者合作,以拓展內容生態系統:
這些品牌合作顯示 Roblox 正積極加強內容多樣性,透過與外部 IP 合作,吸引更廣泛的玩家群體。
Roblox 也強調 AI 在平台內的應用,尤其在 用戶安全(safety)與內容優化(discovery) 方面發揮重要作用。Baszucki 表示,Roblox 將利用 AI 技術來:
Baszucki 表示,Roblox 的願景不僅僅是遊戲,而是將沉浸式 3D 技術應用於更多領域,例如:
Baszucki 強調:「Shopify 合作仍處於實驗階段,但我們的長期願景是建立一個安全、文明的 3D 沉浸式環境,讓人們能夠聚集交流,這不僅僅是為了遊戲。」
Roblox 最新 Q4 財報低於市場預期,導致股價大幅下跌,顯示投資者對其增長前景仍存疑慮。然而,公司仍積極推動 品牌合作、AI 技術應用、以及擴展至電商與教育領域,試圖突破傳統遊戲產業的限制。
未來,Roblox 能否成功轉型為更廣泛的 3D 虛擬平台,以及 AI 技術與品牌合作的效果,將成為市場關注的焦點。
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